Analisa & Perancangan Sistem Informasi Berorientasi Objek pada Rumah Makan Sedap Malam

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

BERORIENTASI OBJEK

PADA RUMAH MAKAN SEDAP MALAM

By : Elysa Yurike

Bina Nusantara University

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

JURUSAN SISTEM INFORMASI

JAKARTA, 2009


KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan bimbinganNya, sehingga penulisan karya ilmiah yang berjudul “Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berorientasi Objek Pada Rumah Makan Sedap Malam” dapat diselesaikan dengan baik dan tepat waktu.

Adapun pembuatan paper ini cukup menyita banyak waktu dan pikiran. Oleh karena itu, penulis berusaha untuk meluangkan waktu khusus untuk membuat paper ini. Penulis menyadari segala keterbatasan paper ini karena keterbatasan pengetahuan dan pengalaman penulis, sehingga karya ilmiah ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran yang ditujukan untuk menyempurnakan karya ilmiah ini sangat diperlukan dan diharapkan.

Pada kesempatan ini, penulis juga menyampaikan ucapan terima kasih atas bantuan, dukungan, saran, nasehat, bimbingan dan kesempatan yang telah diberikan selama penulisan karya ilmiah ini. Adapun ucapan terima kasih ini penulis tujukan kepada :

1.      Bapak H. Imam Djajono, Ir., MM selaku Dosen Analisis dan Perancangan Sistem Informasi.

2.      Teman – teman yang sudah membantu serta menyumbangkan ide – ide terhadap penulisan karya ilmiah ini.

Akhir kata, penulis mohon maaf jika ada kata-kata yang kurang berkenan di hati. Semoga karya ilmiah ini dapat memberi sumbangan yang berarti dan bermanfaat bagi pembaca. Atas perhatiannya penulis mengucapkan terima kasih.

Jakarta, Januari  2009

Penulis

DAFTAR ISI

Halaman Judul Luar i

Halaman Judul Dalam.. ii

KATA PENGANTAR.. iii

DAFTAR ISI………………………………………………………………………………….iv

BAB 1 PENDAHULUAN.. …….1

1.1    System Context 1

1.2    System Choise. 1

1.3    System Definition – FACTOR.. 2

1.4    Rich Picture. 3

BAB 2 ANALISIS TERHADAP PROBLEM DOMAIN.. ..5

2.1    Menemukan Class (Ada Event Table) 5

2.2    Menemukan Structure dari Class. 6

2.3    Menentukan Hubungan antar Class dan Object 7

2.4    Class Diagram.. 14

2.5    Event Trace untuk Pelanggan. 14

2.6    Statechart Diagram Pelanggan. 15

2.7    Menentukan Class Attribute untuk Menu, Karyawan, dan Pelanggan 15

2.8    Analisis Kebutuhan Formulir Input 16

2.9    Menentukan Behaviour dari Class dan                                            Menggambarkan Model dari Class………………………………………………………………………………………………….. 18

BAB 3 ANALISIS APPLICATION DOMAIN.. …….22

3.1    Menentukan Actor dan Use Case. 22

3.1.1. Actor Table………………………………………………………..23

3.1.2. Use Case Diagram………………………………………………..24

3.2    Mencari Function dari Sistem.. 25

3.2.1. Entry_data_pesanan………………………………………………25

3.2.2. Mengupdate_menu_makanan…………………………………….25

3.2.3. Mengontrol_persediaan_makanan………………………………..25

3.2.4. Mengupdate_menu_minuman…………………………………….26

3.2.5. Mengontrol_persediaan_minuman………………………………..26

3.2.6. Menerima_pembayaran……………………………………………26

3.2.7. Mengontrol_penjualan……………………………………………27

3.2.8. Mengontrol_dan_maintenance_sistem……………………………27

3.3    Merancang User Interface. 28

3.3.1. Navigation Diagram……………………………………………….28

3.3.2. Interface untuk Kasir………………………………………………29

3.3.3. Interface untuk Captain……………………………………………29

3.4    Component Architecture. 30

3.4.1. Konfigurasi Sistem Informasi……………………………………..30

3.4.2. Component Diagram………………………………………………31

3.4.3. Deployment Diagram………………………………………………32

3.4.4. Implementation Diagram………………………………………….32

3.4.5. Jadwal Rencana Implementasi…………………………………….33

for the FULL CONTENT,

please contact :  spamel_cutez@yahoo.com

accompanied by the clear reason